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palm手机屏保_手机屏保功能怎么用
ysladmin 2024-07-26 人已围观
简介palm手机屏保_手机屏保功能怎么用 下面,我将用我自己的方式来解释palm手机屏保的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下palm手机屏保的话题。1.palm centro的屏保这么设?2.急》》》》这些东东,我不懂
下面,我将用我自己的方式来解释palm手机屏保的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下palm手机屏保的话题。
1.palm centro的屏保这么设?
2.急》》》》这些东东,我不懂啊.》--《.
3.symbian^3塞班3如何把flash设置成为屏保?
4.palm pre屏幕出现乱点现象,就是没人动,它自己在那里点,就像有人触摸屏幕一样
palm centro的屏保这么设?
屏保要安装软件,自身没有屏保。如下是设置壁纸的方法:
电话界面中间那个,最右下角的键盘按一下,屏幕上面出来一栏,“选项”——电话显示选项——点击那个壁纸图案就可以看到你sd卡上的了,选一个确定就ok
急》》》》这些东东,我不懂啊.》--《.
Series系列平台是位于操作系统层和用户应用之间的一个软件层,是建基于底层操作系统之上的软件界面层(接口)。用专业的语言描述就是一个应用程序开发的API集合,为软件开发者提供了开发应用程序的接口和工具,并提供给用户UI支持和多媒体方面的应用支持。或许读者还是不大清楚其具体含义,从某种意义上解释,Series平台相当于个人电脑中用得最普遍的Windows操作系统,充当着衔接用户与电脑的主要人机界面,众多应用软件都是基于该操作系统开发的。
正如Windows系统分为多个版本一样,Series系列平台根据产品的定位也细分为S40(基于大众市场的JAVA平台)、S60(基于主流智能终端)、S80(基于高端商务、移动办公应用)和S90(基于具前瞻性的手持触摸操控模式)。不过和Windows系统不同的是,Series系列平台的每一大分类采用了不同的技术规范,除了S90系统仅有一款7710之外,其余的S40、S60和S80均经历了操作系统版本的升级变更。其中用户群最为广泛的当属S40系统平台,其最新版本雏形已经在6270中首先体现出来,在抢先获得6270的工程样机并以全国首发的姿态推出详尽的评测之后,众多网友对S40新版本反应热烈。故此IT世界手机频道结合了官方及相关资料,为大家献上抛砖引玉式的Series40探讨性专题报道,不求样样俱到,只求令各位更贴切的领略S40的精髓以及对S40第三版进行前瞩性的体验,继而展开更广泛的讨论。
诺基亚对S40平台的定义是为大众市场准备的Java手机平台,目前经历了三个版本的发展。相对S60、S80、S90而言,S40是构建在诺基亚自身的封闭操作系统平台上的,由于底层没有采用Symbian OS操作系统,S40平台不能支持C++程序开发,操作系统的扩展性仅限于JAVA程序的应用。
在明确S40的定义之后我们继续来研究S40系统版本的变更,最初诺基亚7120、6610、3100等机型只能使用大图标主菜单风格,屏幕配置大都为4096色STN显示屏、128×128像素分辨率,随后逐渐发展到支持九宫格菜单,如:7250、7250i、3200。而配备65536色TFT彩屏的7200、采用128×160像素分辨率的7600可以看成是S40第一版的末期作品,从屏幕配置上可以分析该时期的产品已经准备向S40第二版过渡。另外从产品支持的JAVA版本来看,S40机型均是仅支持MIDP(行动资讯设备描述)1.0、CLDC(有限连接设备配置)1.0的JAVA应用,对JAVA程序有64KB的限制。至于S40机型支持的浏览器版本大都为WAP 1.1,少数机型达到了WAP 1.2.1或WAP 2.0。
其它方面,S40第一版的机型大都仅具备midi音乐的播放,只有3300、7600等例外机型支持MP3播放,除了支持MMC卡扩展的3300之外,其余的S40第一版机型均不支持外接存储卡。
第一版的S40手机以6610、6100、3100、7200等机型最为畅销,在广泛吸取用户反馈进行改善和增强之后,诺基亚于2004年下半年开始推出了第二版的S40产品。以3220、6230、7270为代表的S40第二版手机最大的特征是普遍将屏幕配置提升至65536色水平,直板机型依然维持在128×128像素,而折叠机型则为128×160像素,新增对主题模式的良好支持,扩展名为*.nth的主题元素可以一次性更改墙纸、屏保、铃声、配色等设置。与此同时,所有的S40第二版机型都支持JAVA MIDP2.0、CLDC1.1版本,新提供JAVA蓝牙接口规范(JSR-82),无线信息接口规范(JSR-120)以及移动媒体接口规范(JSR-135)。第二版的S40机型的WAP浏览器统一升级至2.0版本,增加了经由无线场景TCP/IP(wTCP/IP)的对XHTML行动描述和WML浏览的支持,**功能和网络应用得以强化。
强化多媒体功能也是S40第二版的进步,不少定位中高端的产品已经支持MP3和AAC音乐的播放,但音质平平,另外支持外接存储卡的机型依然稀少,且仅限于支持MMC卡扩展,在通用性及数据传输速度方面存在一定的劣势。
而在近期诺基亚推出的两款S40第二版高端机型中,出现了配备208×208像素分辨率的6230i和8800,其中后者还将屏幕发色系数提升至26万色,在屏幕可视面积没有改变的前提下大大提升屏幕分辨率,能够获得更加细腻的显示效果,26万色的8800已经达到了目前S40第二版手机中最强的显示效果。不少S40第二版手机有着对JAVA程序不能超过128KB的瓶颈,但是6230i却突破这一限制,最大支持512KB的JAVA程序。从屏幕分辨率大幅度提升、提高支持JAVA程序的瓶颈容量可以看出,S40第二版正在蕴酿着新一轮的变革。
诺基亚S40产品在市场上获得的成功是有目共睹的,加大在该领域的研发投入势在必行。在芬兰赫尔辛基以及新加坡同时举行的诺基亚Connection 2005大会上,诺基亚正式宣布为应用程序开发推出Series40平台的新版本,最新的S40第三版将为开发者和运营商能进入范围更广的消费市场带来新的机遇。即将于今年第四季度上市的首批采用S40第三版的6270、6280和6265受到了万众的瞩目。
第三版Seires40平台是一个包括硬件、软件和应用程序编程接口的完整体系结构,提供增强型的用户界面并支持丰富的多媒体应用程序,着重针对游戏和**应用进一步强化,增加了3D图像引擎,对JAVA提供更完善的支持。S40前两版普遍存在的屏幕较小,分辨率偏低的问题也得到明显改善,在配备大屏幕的同时将分辨率提升至QVGA(240×320)水准,全新设计的人机界面更能体现诺基亚“科技以人为本”的企业理念。
作为首款S40第三版机型出现的6270配备了26万色TFT显示屏,搭承240×320像素的QVGA分辨率,两者的完美结合带来了震撼人心的显示效果。在提升屏幕硬件配置之外,诺基亚还设计了全新的人机界面,十二宫格的矢量图标拥有更加靓丽的视觉效果,强化了自S40第二版以来支持的主题模式,支持动态桌面布局更符合用户对DIY桌面风格的要求。待机界面上出现的类似Windows Mobile系统的快捷图标菜单可由用户自行定义,有效提高了操作效率。出色显示效果和更加人性化的操作界面为新S40版本手机在多媒体方面的优良表现打下了坚实的基础。
旧版本S40手机在音乐表现上差强人意已是不争的事实,此番诺基亚也针对这个重要细节进行加强。以6270为例,双扬声器立体声音效的表现清澈透耳,新增加的立体声强化功能带来了虚拟环绕的的音场。强大的声色表现令MP3、AAC音乐得以更透彻的回放,播放视频文件的效果也给人耳目一新的感觉。据资料表明,Series40第三版支援自适应多速带宽(Adaptive Multi-Rate Wideband, AMR-WB)格式和高阶音频解码(Advanced Audio Coding,AAC)格式的流音频,也支援H.263格式的视频。
新版本的S40平台继续良好兼容JAVA MIDP2.0和CLDC1.1,同时实现了一些新的Java规范请求(JSR),扩展后的API包括交互式三维图形(JSR-184)以及文件连接和信息管理功能(JSR-75)。首先谈谈完善文件的连接规范,第三版的S40机型对其蓝牙传输功能作出相应的提升,用户可在“已配对设备”的菜单下通过“新设备”实现主动搜索数据蓝牙设备的功能,支持一些针对蓝牙的Java APIs(JSR 82)。在6230i出现的蓝牙耳机播放功能也可以从6270中找到,搭配即将上市的诺基亚立体声蓝牙耳机HS-12W使用,玩家可完全摆脱线缆束缚,享受随身音乐的乐趣。
信息管理功能方面的升级主要表现在新版本的S40手机将支持OMA MMS v1.2,可在同一页面中放置两张,MMS的极限容量也达到了300K,不过目前国内网络运营商制定了100K的彩信容量限制,暂时我们还无法享受这一升级带来的乐趣。令人惊喜的还有6270采用了通用性和数据传输速度更高的Mini SD卡作为外接存储卡支持,但愿这个改进能够在所有S40第三版机型中得到统一。
“交互式三维图形将提供更丰富的游戏、消息传递,定制化的用户界面和产品视觉效果,以及更多先进功能”,引用诺基亚论坛全球副总裁Epting女士的发言进行说明,S40第三版重点增加的3D图像引擎带来了更丰富的**应用,在游戏方面的表现尤为出色。新技术的支持令像贪食蛇这样的经典游戏也能玩出新的滋味,随着机型的普及相信对应的三维游戏也会日渐丰富,手机游戏带来的快感也将随之不断提升。
索尼爱立信K750c和W800c奏响了200万像素拍摄的号角,诺基亚率先以200万像素的Nseries进行回应,随后6270等产品的涌现也标志着诺基亚迅速将200万像素这一名词实现普及。一改之前S40机型的劣势,以6270为代表的新一代S40产品开始支持全屏取景,同时拍摄功能也丰富了不少,以往S40机型单纯只有记录价值的照片到6270上演化成为具有表现价值的照片。尽管摄像头有效像素并不是判断S40第三版的标准,但我们相信支持全屏取景、增强拍摄功能设置将是第三版S40机型的共性。
Series40平台第三版是诺基亚支持移动应用程序开发的平台战略的一个重要组成部分,以高性能为基础的新系列产品将带来更丰富的多媒体应用程序和业务。通过提供在不同手机型号之间保持一致性的技术平台,诺基亚的开发者平台方式能最大化开发者的商业机会规模,而把在不同手机之间移植应用和业务的可能性降至最低,有效避免了针对不同型号手机进行针对性的研发投资。开发者能基于平台技术构建核心功能,针对用户界面和特定的目标设备的技术扩展来优化应用程序,如:创建各种主题,实现对使用者界面外观和音效的个性化定制;提供增强的声色体验,促进移动多媒体的应用等。
相对于Series 40前两个版本的机型而言,第三版的S40手机将以顶级声色配置、强大多媒体功能的高姿态登场,使诺基亚一直以来内藏于心的人性化理念体现在直观的表面性能,承继优良的传统无疑令诺基亚手机“智慧与美貌并重”。从手机发展的大方向来看,S40第三版的进步是值得肯定的,兼容性更高,开放性更广的软件平台将为相关的开发商提供更多的机遇,相辅相成之下S40系统也将得到不断的完善。而从消费者的角度来分析,内置新版本S40的机型将带给用户更优质的影音享受,3D图像引擎的增加也能够很大程度的提升玩家的游戏快感。在此我们可以预计的是,S40第三版的出现将再次引领手机发展的主流,为操作者提供更精彩兼人性化的移动生活享受。
诺基亚S40第一、二、三版主要差异
我们通过直观明了的图表让大家对S40第一、二、三版有更清晰的把握......
支持内容 第一版 第二版 第三版
MIDP 1.0 ● ● ●
CLDC 1.0 ● ● ●
Micro Edition (J2ME) APIs ● ● ●
诺基亚用户界面APIs ● ● ●
MIDP 2.0 ● ●
JSR 120 ● ●
JSR 135 ● ●
JSR 82 ● ●
CLDC 1.1 ● ●
JSR 75 ●
Mobile 3D Graphics(JSR 184) ●
WAP浏览 ● ● ●
XHTML移动描述和WML浏览 ● ●
OMA浏览v2.1 ● ●
WAP 2.0浏览 ● ●
支持ECMAScript ●
支持cookie ●
SMIL ● ●
MMS v1.2 ●
AMR-WB流音频 ●
AAC流音频 ●
H.263视频 ●
主题 ● ●
浅谈诺基亚Serial40第三版之影响
2005年6月13日 在芬兰赫尔辛基举行的诺基亚Connection 2005大会上,诺基亚公司宣布为应用程序开发推出Series40平台的第三版,为开发者和运营商能进入范围更广的消费市场带来新的机遇。在官方所提供的资料中,S40第三版在诺基亚一直积弱已久的声色效果上有了革命性的进化,对于不少的手机用户而言,对手机的第一印象无疑就是来自其声色效果,在S40第三版中,诺基亚就将屏幕的分辨率从128×128,128×160直接跳升到QVGA级别的320×240像素。而在音效方面,真实感十足的环绕虚拟音场足以令在声色效果上领先的机型汗颜。而在强大的声色效果背后,S40第三版的显著进步其实在于以声色效果为基础的,更加强大的Java性能以及多媒体性能。
新平台为大众市场带来流媒体视频和音频功能,包括支持最新的消息传递、浏览、音乐和视频标准。Series40 第3版也包括了以前版本所提供的功能,使得Java开发者能使用MIDP2.0和CLDC1.1,以及OMA数字版权管理以及客户端管理标准所提供的功能。Sereis40平台第3版实现了一些新的Java规范请求(JSR),扩展后的API包括交互式三维图形(JSR-184)以及文件连接和信息管理功能(JSR-75)。
据预测,截至2005年12月,全球应用诺基亚S40平台而开发的移动平台终端数量将会超过3亿台(数据援引/main/0,,010_20,00.html)。如何令3亿终端及非终端用户具有更强的品牌归属感也很大程度上决定了诺基亚是否能继续成为世界手机市场领导者的重要条件。而S40第三版的适时推出,就能有效地增加这些用户的品牌归属感,将积弱已久的声色效果一气推升到业界领先的地位,加上更加强大的Java能力以及多媒体能力,更重要的是诺基亚一贯优秀的口碑以及出众的人性化功能设计和操作,基于S40第三版开发的机型在近期之内享有其他品牌所难以匹敌的优势。
为了迎合未来手机用户对移动接入互联网的需要,S40第三版也加强了网络连接上的功能,实现了开放移动联盟(Open Mobile Alliance, OMA)浏览 v2.1,既提供了wap2.0浏览,也提供了通过无线场景TCP/IP(wTCP/IP)的XHTML移动描述浏览。对ECMAScript的支持现在也已实现,同时也实现了cookie的支持。浏览器版本的更新以及网络功能的进一步加强,就为S40第三版机型在流媒体播放上奠定了良好的基础,在第二版较弱的流媒体播放基础上,S40第三版支持AMR-WB技术,此项技术已被3GPP选为GSM和第三代无线WCDMA应用的宽带标准,这也预示了S40第三版机型将会在3G网络中大展拳脚,6280就是其中的一个代表机型。同时AAC高级音频编码格式以及由AMR格式以及.3PG格式文件合并而成的H.263格式文件也得到良好的支持。
全球各地的3G服务已经开展的如火如荼,而作为业界领导者和标准制定者,诺基亚率先在手机的核心功能上进一步加强,为未来的3G激烈竞争奠定了基础。在3G网络中应用最为广泛的网络浏览以及流媒体播放功能在S40第三版上得到充分的加强,也证明了诺基亚在3G竞争中继续称雄的决心。
相继去年的百万像素拍摄功能,以及本年度的音乐手机概念,不少手机行内人士都预计明年手机业的最大看点就是手机游戏,在声色效果得到有效保障的基础上,更加强大的游戏引擎将会使以往处于“被遗忘角落”的手机游戏将会成为手机的又一个新亮点。而第三版的S40平台机型上,游戏性能也得到极大的加强,就如在已经评测的6270上预装的3D贪食蛇就已经足够证明了诺基亚在手机游戏上希望再创新高的努力。回首旧事,从第一台内置游戏6110开始,诺基亚就致力开发手机游戏市场,虽然迄今手机游戏还未能成为手机厂商的利益增长点,但诺基亚的前瞻性和远见能力是毋容置疑的。从简单的黑白屏幕时代的贪食蛇,一下子进化到S40第三版上的憨态可掬而又栩栩如生的三维贪食蛇,无疑,诺基亚的游戏上的进步并非一蹴而就,而是多年深耕细作,累计而得到的结果。
从6270上看到的贪食蛇,仅仅只是S40第三版机型所具备的游戏能力的一个初步验证,在可预见的未来,随着更多的第三方软件商不断熟悉第三版的游戏开发软件,平台以及开发环境,更多的第三方厂商将会呈现更多更精彩的手机游戏。而随着手机网络接入速度的不断加强以及3G网络所带来的高速接入速度,更加绚丽多姿的三维网络游戏也会不断登陆手机平台上,谁能尽快做好准备,谁就能在蛋糕上分享更大的部分。
S40平台第三版的发布,除了对诺基亚本身造成影响外,对整个手机行业的影响也是显然易见的。这位来自芬兰的手机巨人的一举一动都足以影响行业,更何况是如此重要的平台发布。首先,S40平台机型为诺基亚的登顶起到关键性作用,而第三版中众多革命性的特破也必然再次成为行业的标杆,就声色效果而言,是否在可见的数年中,在非智能手机上QVGA分辨率的机型将会成为标准,虚拟的环绕立体声为基础,结合更强大的Java性能以及游戏性能,加上高度网络接入功能以及流媒体播放能力。以上的种种元素都会成为未来非智能手机所具有的基本条件,硬件性能的提升也必然带动软件的升级换代,在手机上享受更强大的功能以及**性能也是指日可待。
symbian^3塞班3如何把flash设置成为屏保?
一.基本特性 :
1.网络类型
1.1GSM全名为:Global System for Mobile。Communications,中文为全球移动通讯系统,俗称"全球通",是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。我国于20世纪90年代初引进采用此项技术标准,此前一直是采用蜂窝模拟移动技术,即第一代GSM技术(2001年12月31日我国关闭了模拟移动网络)。目前,中国移动、中国联通各拥有一个GSM网,为世界最大的移动通信网络。GSM系统包括 GSM 900:900MHz、GSM1800:1800MHz 及 GSM-1900:1900MHz等几个频段 。
1.2CDMA是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple Access),它是在数字技术的分支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。CDMA技术的原理是基于扩频技术,即将需传送的具有一定信号带宽信息数据,用一个带宽远大于信号带宽的高速伪随机码进行调制,使原数据信号的带宽被扩展,再经载波调制并发送出去。接收端使用完全相同的伪随机码,与接收的带宽信号作相关处理,把宽带信号换成原信息数据的窄带信号即解扩,以实现信息通信。
1.3双模双待手机是一种可以使用两种不同移动通信网络(如GSM/CDMA双模)且能实现两个移动网络号码同时待机的手机。“双模双待”是指双网双号同时在线。就全球来看,G网与C网并存是现实,2G与3G并存也不可避免,因此双模甚至多模手机的存在就成为必然,而无需切换、同时在线就是双模或多模成功的关键。双模双待的实现可以让客户接受新事物,同时也不需要改变原有的消费和使用习惯,有利于发展新客户。对联通而言,双模双待能把联通的两张网(GSM网和CDMA网)桥接,互相弥补两网覆盖的不足,并实现全球漫游,扭转目前在中国移动通信高端市场的被动局面。
1.4WCDMA是一种由3GPP具体制定的,基于GSM MAP核心网,UTRAN(UMTS陆地无线接入网)为无线接口的第三代移动通信系统。目前WCDMA有Release 99、Release 4、Release 5、Release 6等版本。W-CDMA(宽带码分多址)是一个ITU(国际电信联盟)标准,它是从码分多址(CDMA)演变来的,在官方上被认为是IMT-2000的直接扩展,与现在市场上通常提供的技术相比,它能够为移动和手提无线设备提供更高的数据速率。WCDMA采用直接序列扩频码分多址(DS-CDMA)、频分双工(FDD)方式,码片速率为3.84Mcps,载波带宽为5MHz.基于Release 99/ Release 4版本,可在5MHz的带宽内,提供最高384kbps的用户数据传输速率。W-CDMA能够支持移动/手提设备之间的语音、图象、数据以及视频通信,速率可达2Mb/s(对于局域网而言)或者384Kb/s(对于宽带网而言)。输入信号先被数字化,然后在一个较宽的频谱范围内以编码的扩频模式进行传输。窄带CDMA使用的是200KHz宽度的载频,而W-CDMA使用的则是一个5MHz宽度的载频。
2.手机品牌
此项指手机的原产地址,欧美(欧洲、美洲) 日韩(日本、韩国) 国产(国内生产)
3.上市时间
此项指手机在各大商场、电子城出售的时间,此时间仅指行货统一销售时间。
二.更多特性:
1.相机像素
1.1一个像素所能表达的不同颜色数取决于比特每像素(BPP)。这个最大数可以通过取二的色彩深度次幂来得到。例如,常见的取值有 :
8 bpp [28=256;(256色)];
16 bpp [216=65536; (65,536色,称为高彩色)];
24 bpp [224=16777216; (16,777,216色,称为真彩色)];
48 bpp [248=281474976710656;(281,474,976,710,656色,用于很多专业的扫描仪) 。
1.2 256色或者更少的色彩的图形经常以块或平面格式存储于显存中,其中显存中的每个像素是到一个称为调色板的颜色数组的索引值。这些模式因而有时被称为索引模式。虽然每次只有256色,但是这256种颜色选自一个选择大的多的调色板,通常是16兆色。改变调色板中的色彩值可以得到一种动画效果。视窗95和视窗98的标志可能是这类动画最著名的例子了。
1.3对于超过8位的深度,这些数位就是三个分量(红绿蓝)的各自的数位的总和。一个16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。24位的深度一般是每个分量8位。在有些系统中,32位深度也是可选的:这意味着24位的像素有8位额外的数位来描述透明度。在老一些的系统中,4bpp(16色)也是很常见的。
1.4当一个图像文件显示在屏幕上,每个像素的数位对于光栅文本和对于显示器可以是不同的。有些光栅图像文件格式相对其他格式有更大的色彩深度。例如GIF格式,其最大深度为8位,而TIFF文件可以处理48位像素。没有任何显示器可以显示48位色彩,所以这个深度通常用于特殊专业应用,例如胶片扫描仪和打印机。这种文件在屏幕上采用24位深度绘制。
2.屏幕色彩
256--256色(4k以下)
65536--65,536色(6万色以上)
16777216--16,777,216色(1600万色以上)
3.主屏幕分辨率
屏幕尺寸:手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。
3.1物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显 示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却 一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨 率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有 足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。
3.2屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是 决定画面好坏的最大因素。因此在选色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨 率也是一个非常重要的决定指标。
3.3屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1 (或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的 显示分辨率。
4.和弦铃声
4.1手机的铃声一般支持的格式为:MIDI和MMF。在和弦铃声之前,手机普遍采用了MIDI声音作铃声,铃声听起来很呆板,而目前的MMF格式的和弦铃声(一般为4、16、40和弦)是采用了音源硬件芯片,实现发出复音的效果,并可提供多种乐器音色。其和弦数就是在同一时刻手机可以同时发声的音源个数。
4.2手机的和弦数目等于midi格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的midi的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。
4.3和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按1,3,5时所发的音,是一个以1为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。
4.4所谓电子音乐midi格式是记录每个音的音色、音名、响度、角度、时间等,根据记录查询音色库,得到应发声音。简单的说,每个音轨对应一种乐器,上面以特定的格式记录每时刻该乐器所演奏的乐音。比如,在某时刻被定义为钢琴的音轨上记录着上面所说的135组成的和弦,那么芯片就查询音色库得到所对应的音效,然后合成、播放。所以音色库是关系midi是否动听的关键因素,好的音色库是很占地方的。
4.5手机中记录音乐的方法与midi相同或相似。所记录的全是单音,而复杂的和弦音效没有记录。既然如此,我们的手机为何依然如此动听呢?既然不能在一架钢琴上同时按下“135”,那么就分别在三架钢琴上同时按1、3、5不就可以了,事实上手机和弦正是这样实现的,这样的和弦虽然不如真正的和弦好听,但是从手机里放出来也就差不多乱真了。这种把一件乐器上的和弦变成n件乐器单音的过程,似乎被称为“和弦分解”。如果你常常使用psmplay转换手机铃声,那么当被转化的midi比较复杂的时候,它就会提示“分解和弦数超过16...”同理,很多在电脑上听起来不错的曲子不经分解直接传到手机上,效果就差了很多。你只要用好一点的midi编辑软件看看就可以发现,一曲里面常常有很多相同音色的音轨,每个音轨都是单音。
4.6所以,一只16“和弦”的手机可以实现5种乐器同时发出三和弦,而40“和弦”的手机可以让5种乐器同时发出七和弦,或者13种乐器同时发出三和弦,或者.....“和弦”数目越多,可能组合越多,音色就越丰富。这就是手机“和弦”数目带来的声音效果差别所在。
5.待机时间
手机工作在等待状态时称为待机。待机时消耗的电流比较小,与网络几乎无关,根据机型不同,消耗电流几毫安到几十毫安不等。
手机工作在等待状态时称为待机。待机时间是指电池在手机待机状态下的连续使用时间。也可以解释为手机完全充满电量,在不通话、不关机的待机状态下,电池靠自身消耗一直到出现低电量警告之间所能维持的时间。待机时消耗的电流比较小,与网络几乎无关,根据机型不同,消耗电流几毫安到几十毫安不等。待机时间取决于电池的容量及手机消耗电流的大小。其待机时间的算法为:手机电池容量/待机时的工作电流=待机时间。
而厂商给出的待机时间仅仅是一个测试数据,实际待机时间会受许多因素影响,如上述的电池容量、手机的使用状态、网络信号的强弱等。
6.扩展卡
存储卡类型:闪存卡(Flash Card)是利用闪存(Flash Memory)技术达到存储电子信息的存储器,一般应用在数码相机,掌上电脑,MP3等小型数码产品中作为存储介质,所以样子小巧,有如一张卡片,所以称之为闪存卡。根据不同的生产厂商和不同的应用,闪存卡大概有SmartMedia(SM卡)、Compact Flash(CF卡)、MultiMediaCard(MMC卡)、Secure Digital(SD卡)、Memory Stick(记忆棒)、XD-Picture Card(XD卡)和微硬盘(MICRODRIVE)这些闪存卡虽然外观、规格不同,但是技术原来都是相同的。而作为移动电话使用的存储卡有MMC卡、RS-MMC卡、SD卡、mini SD卡、T-Flash卡、sony记忆棒、CF卡。
7.[QQ支持][mp3支持][内置收音机][内置天线][中文短信][超长短信][多媒体短信][时钟][内置震动][通话记录][动画屏保][图形菜单][待机][主题模式][闹钟][计算器][定时器][日历][E-Mail][主题][内存容量]
手机是否可以直接使用以上功能
三.高级特性
1.电话薄条数
手机可以存多少个电话名片
2.操作系统
是否为智能系统,根据什么系统启动软件。
手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。目前,在智能手机市场上,中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场仍处于启动阶段。
目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux四种。
Symbian系统:Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。
在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的爱立信R380手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,而目前的诺基亚已经达到8.0的6630、6681等,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC卡,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Windows Mobile系统:Windows Mobile系统包括 Pocket PC和Smartphone以及Media Centers,Pocket PC针对无线PDA,Smartphone专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。
按照微软官方的说法:“Windows Mobile 将熟悉的 Windows 体验扩展到了移动环境中,所以您可以立即使用它投入工作。”
事实上,Windows Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于Windows CE本身对于资源的巨大吞噬作用。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,大多具有标准的CF卡插槽,用户可以根据自己的需要增加内存、加装摄像头、调制解调器等设备。
微软为手机而专门开发的Windows Mobile提供的功能非常多,在不同的平台上实现的功能互有重叠也各有侧重。这三个平台都支持和台式机的数据同步。Smartphone提供的功能侧重点在联系方面,它主要支持的功能有:电话、电子邮件、联系人、 即时消息。PocketPC的功能侧重个人事务处理和简单的**,主要支持的功能有:日程安排、移动版Office,简单多媒体播放功能。
Linux系统:Linux系统是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。
Linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。已经开发出的基于Linux的手机有摩托罗拉的A760、A768、CEC的e2800、三星的i519等。2004年6月在日本东京BIG SIGHT展览馆举办的“LinuxWorld Expo/Tokyo 2004”博览会上,日本手机大厂商NEC则展示了其采用Linux操作系统的手机。我国的大唐电信也于7月宣布将Linux作为其TD-SCDMA 3G手机操作系统。
Linux与其它操作系统相比是个后来者,但Linux具有二个其它操作系统无法比拟的优势。其一,Linux具有开放的源代码,能够大大降低成本。其二,既满足了手机制造商根据实际情况有针对性地开发自己的Linux手机操作系统的要求,又吸引了众多软件开发商对内容应用软件的开发,丰富了第三方应用。
然而Linux操作系统有其先天的不足:入门难度高、熟悉其开发环境的工程师少、集成开发环境较差;由于微软PC操作系统源代码的不公开,基于Linux的产品与PC的连接性较差;尽管目前从事Linux操作系统开发的公司数量较多,但真正具有很强开发实力的公司却很少,而且这些公司之间是相互独立的开发,很难实现更大的技术突破。
尽管Linux在技术和市场方面有独到的优势,但是目前来说还无法与Symbian抗衡,想在竞争日益激烈的手机市场中站稳脚跟、抢夺市场份额也决非易事。
Palm OS操作:这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。此系统最初由3Com公司的Palm Computing部开发,目前Palm Computing已经独立成一家公司。Palm OS与同步软件HotSync结合可以使移动终端与电脑上的信息实现同步,把台式机的功能扩展到了移动设备上。
Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。
Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。
3.外观
手机大体上的形状
4.[GPRS支持][红外接口][K-JAVA][内置modem][移动MSN][CCD像机原件][PDA支持][GPS支持][多媒体卡][感光器件][变焦模式][飞行模式][蓝牙支持][wap上网][数据同步][EFR STK服务]
手机是否可以直接使用以上功能
累死啦aaaaaaaaaa
palm pre屏幕出现乱点现象,就是没人动,它自己在那里点,就像有人触摸屏幕一样
塞班s60v3是symbian(塞班)操作系统series
60操作界面的第三版,s60全称series
60,是操作界面。v3是第三版。诺基亚n73一直到n86用的操作系统的都是塞班第三版。塞班3是symbian^3,是塞班系统的升级版。目前n8-00使用的就是这个系统。
相比当前Symbian
OS最新版本,Symbian^3有着六方面重要的改变:
界面以及操控性的提升
Symbian^3支持多页主页,多个天气预报、新闻、社交网络账号以及多个电子邮件帐户和Widget其他应用可以同时出现在主屏幕上。Symbian^3还将全面采用电容式屏幕,并首次在诺基亚手机上实现了多点触控功能。
高效内存管理,支持多任务处理
Symbian^3对内存管理进行了全面优化,支持用户开启多个应用程序的同时,保持流畅的程序运行和切换。如同正在PC上普及的windows7操作系统一样,Symbian^3首次支持多任务缩略图预览,在手机操作系统上,Palm的Web
OS有着类似的功能。
加速2D/3D图形游戏和应用
Symbian^3将软硬件配置统一,通过优化对2D/3D图形游戏和应用进行提速,并提高视觉效果。Symbian^3使用ScreenPlay技术,增加半透明多层叠加的效果,让高分辨率的画面或者动画内容融合在界面当中。令人欣慰的是,这种处理手段不但增加了视觉感受,还能有效的控制电量消耗,从而提升电量效能。
全新的无线网络结构
通过FreeWay网络结构组件,Symbian^3拥有超高速网络连接和顺畅的无缝切换能力,用户可以在WiFi、HSPA、LTE
4G等无线网络中方便切换,网络连接不再繁琐,并
做好了支持将来4G网络的准备。
支持HDMI高清视频输出
Symbian^3使得诺基亚手机首次实现了高清视频输出能力,HDMI接口的出现使得手机可以代替高清播放器,支持1080p高清视频的输出,这是Symbian^3系统的重要特征之一。
整合音乐商店Music
Store
Symbian^3将音乐商店Music
Store进行整合,并植入收音机,在界面上添加了“Buy
Now”按钮,供用户直接线上购买喜欢的音乐。
P.S:多点触控不是看系统的要求,主要是看手机触摸屏,电容屏可以多点,电阻屏不行。
贴屏保了吗?把屏保去掉试试,电容屏要专门的电容屏屏保才行,一般的电阻屏的屏保容易使电容屏击穿的,如果不是屏保的事,那就有可能是屏幕硬件问题了,还有就是充电器问题,是原装的充电器吗?最好用原装的,电压电流都和机器匹配,普通的充电器应该是5V800mA的,palm pre应该是5V1A的
好了,今天关于“palm手机屏保”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“palm手机屏保”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。