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VR眼镜是什么镜片_vr眼镜是什么样的体验
tamoadmin 2024-08-11 人已围观
简介1.vr眼镜是用凸透镜2.VR眼镜怎么选3.新手玩vr选什么vr眼镜4.近视眼可以戴的vr眼镜vr虚拟眼镜是什么导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间
1.vr眼镜是用凸透镜
2.VR眼镜怎么选
3.新手玩vr选什么vr眼镜
4.近视眼可以戴的vr眼镜
vr虚拟眼镜是什么
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
vr虚拟眼镜是什么
由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
现实3D立体眼镜的显示模式
市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。
Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)
交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。
Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)
画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的'画面)分送至左右眼显示设备上即可。
画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。
Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)
画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。
它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。
Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)
线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。
它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。
由于其用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。
市场上的一些Vr虚拟眼镜产品
虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。
Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,**,网络,照片等环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。
Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在**里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的**眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式**眼镜。它可以让你更近距离的观赏**,给你36寸电视的超爽感觉!
Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。
Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。
Eye-Trek开创了一个全新的世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。
不可以。要用VR眼镜,因为VR眼镜和3D眼镜是两个概念,不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,。而VR图像是完全虚拟的,需佩戴VR眼镜。
vr眼镜和3d眼镜的区别是什么?看VR,用3D眼镜,能凑合着看吗?
你好,3D眼镜和VR眼镜不是一个概念,更不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理过后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,像三维画面一样。VR是指虚拟现实,佩戴VR设备的图像是完全虚拟的,但可以更加直观的感受到,设备中的图像会根据使用者的行为变化而变化。VR的前景广阔但技术很高,目前处于起步阶段。
3D眼镜和VR眼镜又啥区别?
3d眼睛就相当于你看着一块巨大的3d屏幕当然技术限制至今分辨率不高;vr就是加了感应能感觉你头部转动什么的。
3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的。
VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...这种体验有些像全景图,只是代入感更强。
说直接点:一个是带着眼镜看显示器,一个本身就是显示器。
希望这个回答对你有帮助
vr看3d和快门式3d哪个效果好
1,当然是快门式3D好了-----快门3D重量较重价格相对贵一点整体画面的清晰度并没有丝毫损失。
2,vr3D---重量轻价格便宜整体画面的清晰度有损失。
3,vr3D眼镜---重量轻价格便宜相对来说整体画面色差较大眼镜容易疲劳
3D眼镜和VR眼镜有区别吗?
用户需要体验虚拟现实技术就必须使用VR眼镜或者是VR头盔才行,VR眼镜的作用就是帮助使用者沉浸虚拟现实世界中,不被外界的真实世界打扰。而3D眼镜只能够帮助用户改变眼前的图形成像,但是无法达到深入其中的效果。
VR眼镜的特点
VR眼镜又称虚拟现实眼镜设备,它是通过计算机和传感器创造的一种最新的人机交互技术,用户通过它能够走进虚拟现实世界。
用户在VR眼镜里看的场景类似现实世界一样,360°都身处于虚拟世界里,因此无论是看VR**还是玩VR游戏大家都能体验到深入其中的感觉。
3D眼镜的特点
它是利用电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。
vr眼镜是用凸透镜
写出VR眼镜的各部分结构名称
VR眼镜的各部分结构名称头戴式显示设备-主机系统-追踪系统-控制器。
VR眼镜的主要配置就是两片透镜。VR透镜属于成像光学设计,透镜表面设计有平凸(非球面)、双凸和凹凸效果,透镜边缘薄,中心厚。凸透镜能修正晶状体的光源的角度,使其重新被人眼读取,达到增大视角、将画面放大、增强立体效果的作用,让人有身临其境的感觉。
VR眼镜结构介绍:
头显设备(HMD):这是大家最熟悉的,俗称虚拟现实眼镜,它是一种硬件设备,将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
主机系统:主机系统是指为HMD提供各种功能保证的设备,比如智能手机、PC等。主机系统决定了HMD设备的智能化和自动化程度。
目前的VR、AR厂商也非常乐于与主机系统厂商合作,比如Oculus与PC品牌厂商合作推出的“ReadyPCProgram”项目、华硕和Alienware的几款高端PC产品已经获得了Oculus的认证,可全面支持OculusRift。
这个VR眼镜的镜片怎么拆
好好查查看看有没有机关啥的,或者切口什么的,这样就知道怎么拆了,祝贺你马上就知道怎么处理了,也许不好拆,不好弄,好好研究一下就可以知道怎么回事了
vr眼镜怎么盖子打开
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
VR眼睛各部分的名称及功能
VR眼镜各部分的名称及功能:头显设备,它是一种硬件设备,将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,主机系统,主机系统是指为HMD提供各种功能保证的设备。我们一般把完整的VR系统分为四部分:头戴式显示设备,主机系统,追踪系统,控制器。
VR眼镜的优点
VR眼镜可以用来观看,比如用这个眼镜看**,感觉像是坐在一个大**院里一个人看**。除此之外,VR同人卡可以实现2次元在3次元的现实化,零距离接触二次元,突破AR,增强VR,3D虚拟更真实,折叠人卡互动功能可以手指操作实现多种姿势随意转换。
VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。把一个显示器罩在人的眼睛上,人向哪里看,就在显示器里显示对应方向的景物,从而让人感觉自己身处一个无限大的虚拟空间中。
vr眼镜回收会拆机吗
vr眼镜回收会拆机的,机子有的部分是很难拆卸和清洗的,要正确使用螺丝刀、翘杆和移除相关组件的详细步骤,要在所有螺丝起开之后才能拆卸掉前面板,可能是dp接口卡住了拔不出来,这种情况应该找个尖锥钳子轻轻的拽出来就可以了,不建议硬拔。实在不行,可以将那块挡条拆掉,慢慢的拔出来,切记不要使用蛮力。
dp接口线连接的是显示屏,使用蛮力很容易让dp接口变形。另外dp接口有个卡扣要按着拔的,不要使用蛮力硬拔,很容易损坏接口。
VR眼镜怎么选
不用凸透镜可以做VR眼镜吗?
不可以。凸透镜的作用是增大视角,将画面放大,增强立体效果,让人有身临其境的感觉。如果没有凸透镜做VR的眼镜,所看到的画面就很小,视觉效果就欠佳。
VR对眼睛有伤害吗?VR对视力有什么影响?
VR虚拟与现实眼镜在这个时代越来越流行,也越来越多的朋友看**玩游戏首先考虑是否可以用VR体验,不过使用过VR的朋友都知道用过一段时间会出现眼睛酸胀的感觉,让人觉得很疲劳,那么VR眼镜对于人的视力与眼睛有没有影响呢?
VR对眼睛有伤害吗1.VR工作原理
VR虚拟现实眼镜是以透镜+屏幕的方式成像,VR设备上装有凸透镜,你看到的并不是离你几厘米的事物,而是几米甚至上百米的远的东西,因此会使图像的刺激变得相对遥远,从这个角度来说,VR眼镜对眼睛的伤害远比手机小得多。
2.VR体验缺陷
虽然VR对视力的影响没有一个定论,但VR眼镜的刷新率确实会导致视觉疲劳。“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词,我们一定有过这样的体验,坐船的时候人没动,但依旧会晕船,看3D**时如果画面转换太快头会晕。因为VR眼镜的刷新率低,会导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。
3.温馨提示
任何一个新产品的出现,我们都要考虑它对我们的健康是否有影响,VR虚拟眼镜因为成像的全景性,对视力的损害没有想象中的那么大,但我们仍旧要学会科学用眼,避免长时间使用才是正确的做法。
vr眼镜是否用偏光片
1.P1/P3半透半反偏光片(型号:LS-208P1;LS-208P3)。
2.镜面偏光片;透白片;黑膜片;银底半透偏光片。
3.灰白底色复合反射偏光片(型号:FR-211SG;色别:F1/F2/F3)。
4.黄底色复合反射偏光片(型号:FR-211SY)。
5.彩色偏光片(蓝色/红色/**/绿色/橙色/紫色)。
6.3D圆偏光片,1/2波片(相位差膜),1/4波片(补偿膜),耐高温偏光片,抗刮基材,3M偏光隔热膜,DBEF材料。AR/VR偏光片。
7.QWP系列偏光片,HWP系列偏光片,广告机高透偏光片,防眩偏光片。VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。
新手玩vr选什么vr眼镜
怎么选vr眼镜
选购vr眼镜一般来说要考虑三个因素,视力,手机配置,个人喜好
这三者如果不能很好协调好,势必将影响自己的体验。
怎么选购vr眼镜呢?首先要从健康出发来进行光学和结构设计,一个标准的.VR眼镜,必须要具备瞳距调节(双眼距离),焦距调节(双眼视力)两个功能,这样才能调节得适合自己。在挑选时一定要问清有没有这两个功能,因为很多早期的眼镜要么没有物距调节,要么两个都没有。当然对于近视眼、散光眼等用户,这些更是必须的。在调节焦距和瞳距时,建议先将其调到最大,再慢慢调小直到适合自己再进行微调。另外左右眼如果有视力差,建议用支持左右眼视力调节的头盔,目前市面上一般这种调节方式是旋转镜筒的方式。
怎么选购vr眼镜呢?最重要的其实还是你的手机性能了。正常来说,720P分辨率,4.5寸~5.5寸屏幕手机,再配合比较不错的头盔,就可以有很好的虚拟体验了。如果你要往发烧友的方向发展,那么手机屏就要往1080p甚至2k屏升级了,ppi最好要400以上。另外,因手机屏幕距离人眼距离一般是5-8cm,不少人觉得刺眼,所以需要注意亮度调节,一般调节到35%~50%会比较舒适。除此之外,手机是否正确放置,也决定了你是否头晕眼花。手机务必平整,手机分屏内容的中心线是否与眼镜的中间挡板重合。
挑选前注意什么?在挑选VR眼镜之前,一定要搞清楚自己是看**为主还是玩游戏为主。一般来说玩游戏主要看沉浸感,看**什么的看清晰度。现在市面上已经有了两套镜片互换的VR眼镜,一套看**,另一套玩游戏。在挑选VR眼镜时,可以参考下面选择标准:
50以内: 效果较差,人体工学不好,但是如果自己只换个镜片效果还是不错得。
50-100: 一般都是塑料感较强、镜片为树脂材质的产品,外形设计有不错得,佩戴效果可以满足入门级的要求。海绵泡绵佩戴舒适性还是不错的。对于上述基本配置机型可以基本满足。
100-200: 整体效果上略上一个档次,视场角较大,能达80-90度,沉浸感提升,效果较好,如果搭配上性能好的机型,效果还是非常不错得。适合普通消费者
200-400:舒适性上、工业设计上会更上一个档次,镜片会选择更专业的订制镜片。适合粉丝玩家。
400以上:目前不是市场主流,产品较少,镜片选择了类似K9的更高端镜片(镜片成本将近200)。适合发烧友类玩家。
以上就是有关怎么选怎么选vr眼镜的简单介绍,只有选择最适合自己的才是最好的,不要盲目进行选购。
近视眼可以戴的vr眼镜
哪个牌子的vr眼镜好用
索尼vr眼镜PlayStation非常好用。
PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。这是因为对战类型的游戏不但要用手柄,还要用头部动作去瞄准,时间久了之后大脑疲惫。总得来说,使用PlayStation时,画质一般还是能看到画面有颗粒感,不过PlayStation的动作跟踪做的很好,没有感觉到延时。
vr眼镜原理
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像分送至左右眼显示设备上即可。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜
vr眼镜哪个牌子好,推荐一款
TOP5、乐蜗SVRGlass
特点:左右眼近视度数可调节
乐蜗SVRGlass和大部分产品一样,支持Android/iOS操作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求:尺寸在4.7-6.0英寸之间,厚度小于9.9mm,其实现在的手机几乎都能用。
眼眶周围用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴比较舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗SVR最高可调至800度,大部分近视眼都能玩起来。
SVRGlass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看**可能连下面的字幕都会看不清。
TOP4:GearVR
特点:佩戴舒适,显示效果出众
GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片和虚拟现实游戏等三个方面的功能。
它最大的特点就是佩戴舒适。除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。至于内容,GearVR是三星和Oculus合作产品,可共享优质。
TOP3:索尼PSVR
特点:价格相对便宜,有独占游戏
PSVR消费版的硬件配置与此前传闻一致,5.7英寸OLED显示屏,帧率为120fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称系统的响应时延低于18毫秒(防眩晕效果出色)。
用户可以使用PSMove或DualShock4手柄去玩游戏,配备了9颗LED灯,用于360度的头部追踪。至于内容,从PSVR10月份发布到2016年年底,将推出50款PSVR游戏,其中包含PSVR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。
TOP2:OculusRift
特点:名气大,几乎没有明显短板
OculusRift或许是目前最受欢迎的虚拟现实设备,据说销量已达10万,能够为每只眼睛提供1200×1080像素,用OLED屏幕,显示效果出众,在防止眩晕的同时,并能提供足够流畅的使用体验。
控制方面,OculusRift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。
追踪技术方面,OculusRift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。当然,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机。
TOP1:HTCVive
特点:单说体验,它是最好的
HTCVive是目前在体验上做得最好的,单眼分辨率达1200×1080,用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比OculusRift还要高,显示效果震撼。
控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。
哪个品牌的vr眼镜好
PlayStationVR
PlayStationVR是由索尼电脑(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(ProjectMorpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStationVR配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。
索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStationVR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStationVR。此外,索尼官方还声称PlayStationVR头显将支持两人同时游戏。
HTCvive
HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实眼镜。HTCVive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的`细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。
Vive的控制器定位系统Lighthouse用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTCVive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显OculusRift和PlayStationVR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。
GearVR
GearVR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note4的5.7英寸SuperAMOLED屏,屏幕分辨率可以达到2560x1440,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。GearVR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显GoogleCardboard只有一个按钮。
GearVR在软件方面配有操作系统OculusHome和播放器GearVRVideo,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载GearVR游戏。需要注意的是,GearVR目前仅支持三星的GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Plus以及GalaxyNote5等机型。
以上是有关vr眼镜哪个好的简单介绍,主要介绍了几款市场上受关注比较大的品牌,当然还有好多其它品牌的vr眼镜,可以说每个品牌的设备都是有各自的特点的,因此只有明确自己的需求来进行选购,不要盲目跟风。.
VR眼镜怎么选
怎么选vr眼镜
选购vr眼镜一般来说要考虑三个因素,视力,手机配置,个人喜好
这三者如果不能很好协调好,势必将影响自己的体验。
怎么选购vr眼镜呢?首先要从健康出发来进行光学和结构设计,一个标准的.VR眼镜,必须要具备瞳距调节(双眼距离),焦距调节(双眼视力)两个功能,这样才能调节得适合自己。在挑选时一定要问清有没有这两个功能,因为很多早期的眼镜要么没有物距调节,要么两个都没有。当然对于近视眼、散光眼等用户,这些更是必须的。在调节焦距和瞳距时,建议先将其调到最大,再慢慢调小直到适合自己再进行微调。另外左右眼如果有视力差,建议用支持左右眼视力调节的头盔,目前市面上一般这种调节方式是旋转镜筒的方式。
怎么选购vr眼镜呢?最重要的其实还是你的手机性能了。正常来说,720P分辨率,4.5寸~5.5寸屏幕手机,再配合比较不错的头盔,就可以有很好的虚拟体验了。如果你要往发烧友的方向发展,那么手机屏就要往1080p甚至2k屏升级了,ppi最好要400以上。另外,因手机屏幕距离人眼距离一般是5-8cm,不少人觉得刺眼,所以需要注意亮度调节,一般调节到35%~50%会比较舒适。除此之外,手机是否正确放置,也决定了你是否头晕眼花。手机务必平整,手机分屏内容的中心线是否与眼镜的中间挡板重合。
挑选前注意什么?
在挑选VR眼镜之前,一定要搞清楚自己是看**为主还是玩游戏为主。一般来说玩游戏主要看沉浸感,看**什么的看清晰度。现在市面上已经有了两套镜片互换的VR眼镜,一套看**,另一套玩游戏。在挑选VR眼镜时,可以参考下面选择标准:
50以内:效果较差,人体工学不好,但是如果自己只换个镜片效果还是不错得。
50-100:一般都是塑料感较强、镜片为树脂材质的产品,外形设计有不错得,佩戴效果可以满足入门级的要求。海绵泡绵佩戴舒适性还是不错的。对于上述基本配置机型可以基本满足。
100-200:整体效果上略上一个档次,视场角较大,能达80-90度,沉浸感提升,效果较好,如果搭配上性能好的机型,效果还是非常不错得。适合普通消费者
200-400:舒适性上、工业设计上会更上一个档次,镜片会选择更专业的订制镜片。适合粉丝玩家。
400以上:目前不是市场主流,产品较少,镜片选择了类似K9的更高端镜片(镜片成本将近200)。适合发烧友类玩家。
以上就是有关怎么选怎么选vr眼镜的简单介绍,只有选择最适合自己的才是最好的,不要盲目进行选购。
htcvive近视可以带吗
htcvive近视是可以玩的
可以带眼镜:
HtcVive是支持戴眼镜来玩的。
只要将IPD的旋钮进行调整(那个调节显示屏跟眼睛距离的按钮)。
调节到你可以看清楚后就能够带眼镜使用了。
将IPD调节的时候,能够看到头戴式设备里出现的有关镜头之间的当前距离的信息。
HTCvive作为目前世界上综合性能最好的VR一体机拥有其在拥有强大机能的同时也非常关注用户的操作体验
对于轻度近视者来说,他们可以通过调节眼镜两边的旋钮来调整眼镜的瞳距和视场角,特别是视场角拥有类似于调节焦距的功能,轻度近视的玩家可以通过这样的微调来达到令自己满意的效果。
对于重度近视的玩家,HTCVIVE眼镜内部空间非常大,支持佩戴近视镜使用,当然如果感觉影响佩戴舒适度的话可以选择使用眼镜。
问一问:什么是VR技术?近视眼可以玩VR吗?
什么是VR技术?
VirtualReality
虚拟现实
这是一个计算机术语。
虚拟现实(VR);翻译过来就是“精神境界”和“虚幻现实”,是近年来出现的高新技术,也称精神境界技术或人工环境。虚拟现实(Virtualreality)是利用计算机模拟来创建三维虚拟世界,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用户能够及时、不受限制地观察三维空间中的事物,仿佛生活在自己的环境中。
虚拟现实是一门综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它利用计算机生成逼真的三维视觉、听觉和嗅觉,使作为参与者的人们能够通过适当的设备自然地体验虚拟世界并与之互动。
当用户移动位置时,计算机可以立即执行复杂的计算,并发回准确的3D世界图像,以生成远程呈现。该技术融合了计算机图形学(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理技术等最新发展成果。它是计算机技术的高科技仿真系统。
总的来说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化和交互的一种全新方式。与传统的人机界面和流行的窗口操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是指在物理或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境。可以实际实现,也可以实际很难或者不可能实现。“虚拟”是指计算机生成的。因此,虚拟现实是指由计算机生成的特殊环境。人可以利用各种特殊的装置将自己“投射”到这个环境中,并对环境进行操作和控制,以达到一个特殊的目的,即人是这个环境的主人。
近视可以玩VR吗?
一般的VR产品都有近视的解释。比如带掌网的星轮VR分体机,可以应用于1000度近视,也就是星轮VR可以在1000度范围内不戴眼镜使用,其头盔可以独立调节瞳距和视距。
光学镜头VR
部分VR眼镜配有光学玻璃镜片,通过调节物距来兼容近视,可以适应不同视力的用户。目前他们一般可以支持高达800度的近视。不过这种VR眼镜有一个很大的问题。当你两只眼睛近视程度不同时,用物距兼容近视的方式解决不了问题,只会调整相同的度数,所以体验不是很好。
可以戴眼镜的VR
由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。但是戴上眼镜,戴上VR眼镜头套,难免会给人不舒服的感觉,相信未来的技术会更加完善。
玩VR会让近视加重吗?
其实就像在电脑上看**一样。如果不控制不科学的观影,肯定会影响视力。至于会有什么影响,目前还没有科学研究。不过VR的一个好处是,只要不是重度近视,基本上做完VR就不用戴眼睛了!目前各大网站都可以购买到VR产品。相信在不久的将来,VR会像电脑手机一样普及!好了,本期就到这里。喜欢的朋友可以继续关注我们!
哪位大神给推荐一款能带着眼镜用的VR眼镜,近视眼想体验一下看看手机VR**。
现在的VR眼镜,基本都支持戴眼镜观看,但所有的手机盒子,效果都不好。想体验更好的,就买一体机,不算太贵,不需要连电脑或手机。钱多的话,可以买连电脑的PCVR,当然,还需要一个配置好的电脑。
有近视眼可用的VR眼镜吗?或者可以戴眼镜看的
,VR设备都是支持近视眼的,但是有个限度,市面上最高支持也就600度近视,像大朋看看支持600°以内,可以调节物距瞳距,600以内可以不戴眼镜,还有暴风魔镜也可以,像之前用暴风,近视400度,效果就不怎么好。
作者:图图链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。人眼的明视距离一般是25,近视的可能只有20左右,成像在25会模糊。oculus用的是球面单镜,所以有相差,也有色差,需要在输出前预处理成现在这般模样。其实,用非球面镜也贵不了几十块钱,看一下淘宝的远视眼镜,老花眼镜非球面的也有十几块钱一只的。不过,1000度的远视焦距才10cm,cardboard的标准算下来应该要2500度的远视眼镜,特别订制都不一定弄的到。。。不过,还有办法,就是可以两片1250度的远视重在一起。如果透镜已定,根据成像原理,还可以通过调节物镜距离来调节像的位置,不过,这会改变最大视角。。。个人感觉,相对于焦距,瞳距的影响也是不小的,瞳距不对,会出现重影,不过由于大脑的自适应性,一般人用一段时间后,差距不大的重影就会消失。瞳距还和显示屏的大小有联系。据个人计算,大屏幕也是可以放到VR里的,只是需要配套一个直径超大的凸透镜,不过可以用偏心镜以减小透镜的直径和厚度。具体,可以根据几何光学自行计算。以下是重点,但是也偏离了题意。记得看到过oculus的某人说,大概意思是,VR的重点不是显示,而是解决延时,延时80ms以上就不真实了,50左右会晕的很严重,20以下就会感觉不到。oculus就因此嫌弃lcd改用三星的AMOLED显示屏的,据说显示延时控制在几毫秒以内。还有就是运动反馈延时,oculus貌似把陀螺仪集频率涨了不少的说。而且,貌似把屏幕超频到90fps。也因时延原因,oculus对电脑硬件要求也是变态的,特别是显卡,最低配置都是2k起价的。不过也对,2k画面,90fps,要求必然,,,当初看到这个,我也就打消了DIY的想法了。话说国内厂家,如暴风魔镜之流,也就看立体**,耍游戏也就当玩具耍耍,要想体验真正的VR,现在还是没的选的。毕竟手机的计算能力有限,fps肯定不高。不过,好像国外有通过usb线连接电脑和手机,把手机当做oculus显示器的应用软件,配合oculus
的sdk使用的。不过,手机的显示延时和陀螺仪的样延时不知到做得到哪个程度。以上只是答主的一些业余见解,感谢看完。
近视用VR眼镜的方法
①尽量选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,想用一套模具来满足所有用户简直是天方夜谭,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。通过原理图大家可以看出,瞳距与焦距均调节到合理位置,才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距)获得最佳视觉体验,所幸的是像GearVR等简单的手机VR眼镜,在焦距调节上的表现也相当不错(但无法解决散光问题)。不过需要注意的是,如果各位近视的度数不太深,那么请慎重选择拥有“近视自适应”的VR眼镜。
②配戴眼镜进行VR体验。像HTCVive、PSVR等VR游戏头盔,除了支持一定范围内的焦距调节外,还会支持“戴眼镜操作”。不过这样的缺点是用户的镜架和鼻托位置可能会被压得特别难受,因此更加建议各位佩戴眼镜进行体验。
③VR眼镜专用近视镜片。既然手机有量身定做的保护壳和贴膜,那么当HTCVive等主流VR头显足够普及时,那么厂商肯定会生产出合适的配件方便用户使用。事实上,现在市面上已经有专为VR用户提供的近视镜片,既不会对玩家的头部造成严重的压迫感,又能轻松解决近视模糊的问题,一举两得。